Pierre Médan
JE DEVIENS PATRON
JE DEVIENS PATRON
Le jeu sérieux qui rend la comptabilité concrète.
Chaque décision du dirigeant génère ses écritures comptables sous vos yeux — et le jeu en explique la logique économique.
Pour les enseignants d’économie-gestion, les formateurs et leurs apprenants. Vendre, investir, recruter, financer, encaisser une créance ou subir un aléa du marché : le moteur calcule en direct le bilan, le compte de résultat et les indicateurs que regardent une banque ou un investisseur.
Chaque mouvement est traduit en langage comptable simple, étape par étape.
4
univers métier
9
étapes / trimestre
1h – 1h45
de jeu
Pas à pas
guidé
Chaque décision produit immédiatement un effet comptable visible : trésorerie, résultat, bilan — tout se lit en temps réel.
Les explications intégrées permettent une séance vivante sans sacrifier la rigueur comptable.
Vos apprenants n’ont aucun compte à créer : ils saisissent le code de la partie et entrent directement.

Dans le jeu
Le même espace relie stratégie, produit, finance et résultat.
Trois entrées : rejoindre une partie, animer une séance, s’entraîner.
Chaque entrée dit ce qu’elle demande avant le clic : un code, un compte de formateur, ou un compte et un crédit.
Rejoindre une partie
J’ai un code
Un code reçu de votre formateur, ou un code d’essai reçu par e-mail ? Saisissez-le : aucun compte à créer, vous entrez directement dans la partie.
Animer une séance
Je suis formateur
Créez une partie, déclarez votre effectif, diffusez un code. Vos apprenants jouent sans créer de compte ; vous suivez la séance en direct et récupérez les résultats.
S’entraîner
Je joue seul
Une entreprise, 6 à 12 trimestres, à votre rythme. Vos résultats et votre historique sont conservés.
Découvrir en solo suppose un compte et un crédit : comptez à partir de 4,99 € le pack de 5 places. Voir les tarifs.
Vous voulez tester le jeu ? Demandez votre code d’essai
Il n’y a pas de code d’essai en libre accès sur cette page. Décrivez-moi votre contexte — établissement, niveau ou filière, effectif approximatif — et je vous envoie un code d’essai personnel.
Réponse habituelle en 2 à 5 jours ouvrés.
Trois écrans du jeu, tels que les voient vos apprenants.



Pourquoi la comptabilité résiste à l’enseignement classique
La comptabilité reste abstraite
Bilans, charges, produits, amortissements… les notions s'apprennent mais ne se mémorisent pas sans les vivre.
Le papier ne montre pas les conséquences
Un exercice sur feuille s'arrête au calcul : il ne montre pas ce qu'une décision de gestion produit sur les trimestres suivants.
Le lien décision → résultat est invisible
Acheter à crédit, recruter un commercial, rembourser un emprunt — on ne voit pas comment chaque choix modifie le bilan en temps réel.
JE DEVIENS PATRON rend ces mécanismes visibles, concrets et mémorables — trimestre après trimestre.
Chaque décision génère ses écritures comptables — et le jeu en éclaire la logique.
Voici trois moments du jeu où la mécanique comptable devient évidente. Les chiffres affichés correspondent à des écritures réelles observées en partie (cabinet de conseil Synergia, premier trimestre).
Préparation d'une mission consulting
Le dirigeant engage 400 € de coûts (consultants, licences, lancement client). Le moteur écrit aussitôt :
Un seul clic, deux comptes touchés. Le bilan reste équilibré.
Réalisation : la mission est commencée, pas encore facturée
Travail engagé mais non livré. La valeur est immobilisée temporairement à l'actif — sinon elle disparaîtrait entre deux étapes.
Principe PCG : rattacher la charge à la période où elle est consommée.
Une seule respiration : 10 écritures automatiques
Charges fixes, intérêts, amortissements, paiement des dettes fournisseurs : tout est généré en chaîne pour aboutir au résultat net.
- Paiement dettes fournisseurs−3 400 €
- Annuité emprunt−500 €
- Coûts fixes activité−2 000 €
- Dotation amortissement Brevet−409 €
- Dotation amortissement Matériel−409 €
- … + 5 écritures—
Ce qui prendrait des heures sur papier se déroule en un trimestre.
Schémas reconstitués à partir d'une partie réelle (cabinet de conseil Synergia, trimestre 1) : les montants sont ceux du moteur de jeu, la mise en page est refaite pour cette page. Les captures des écrans réels sont plus haut. Les principaux flux sont traduits en partie double selon une modélisation pédagogique fondée sur le Plan comptable général français ; les principaux comptes utilisés sont explicités au fil du jeu.
Quatre étapes, du choix de l’entreprise à l’analyse des résultats.
Chaque trimestre se déroule en 9 étapes. L’apprenant décide, voit l’effet comptable immédiatement, puis relie ses choix aux chiffres de fin de période.
En autonomie comme en séance encadrée
Le même parcours sert l’entraînement individuel et la séance animée devant un groupe : seul le cadre change, pas les mécanismes.
Choisir son entreprise
Manufacture Belvaux (production), Véloce Transports (logistique), Azura Commerce (négoce) ou Synergia Lab (conseil). Chaque univers a sa dynamique et ses écritures propres.
Décider, trimestre après trimestre
Encaisser ses créances, acheter, produire, facturer, recruter, investir, emprunter — et encaisser les aléas du marché.
Lire l’effet comptable, en direct
Résultat net, trésorerie, équilibre du bilan, solvabilité : chaque poste bouge sous les yeux du joueur, et le jeu explique pourquoi.
Débriefer sur le compte rendu financier
En fin de partie, un compte rendu financier reprend le parcours de l’entreprise. C’est le support du débriefing : ce qui a été vécu devient un raisonnement qu’on peut expliquer.
Une expérience pédagogique conçue pour l’autonomie comme pour la séance encadrée.
jedevienspatron.fr relie les décisions de gestion, les effets comptables et la lecture des résultats dans un même parcours. L’apprenant voit enfin la logique ; le formateur garde un format exploitable avant, pendant et après la séance, grâce aux indicateurs financiers disponibles.
Un même outil, deux promesses tenues
Donner envie de jouer — en solo ou en compétition — pour obtenir le meilleur score et le meilleur résultat financier, tout en offrant un cadre structuré et crédible à un formateur ou à un établissement.
Voir
Les mécanismes comptables deviennent observables au lieu de rester théoriques ou abstraits.
Décider
Achats, ventes, trésorerie, recrutement : chaque choix modifie immédiatement l’équilibre de l’entreprise.
Comprendre
Le score final et le débriefing transforment l’action en raisonnement durable : chaque notion est expliquée au fil des flux réels.
Les trois idées que le jeu rend enfin intuitives.
Le jeu rend visible et compréhensible les trois notions souvent perçues comme abstraites : l’équilibre du bilan, la partie double et la formation du résultat.
Actif = Passif
L’équilibre du bilan se voit à chaque étape, sans laisser l’apprenant seul face à une règle abstraite.
Partie Double
Chaque opération produit deux effets complémentaires, visibles immédiatement dans les postes du bilan et du compte de résultat.
Produits − Charges
Le résultat se lit comme la conséquence directe des choix de gestion, pas comme une formule à réciter.
Un crédit par apprenant, payé une seule fois.
Vous déclarez votre effectif à la création de la séance : autant de crédits sont consommés, et le code n’accepte pas plus de joueurs que de places réservées. Paiement unique par carte, sans abonnement ; prix en euros TTC.
5 apprenants
4,99 €
valable 30 jours
10 apprenants
8,99 €
valable 60 jours
20 apprenants
14,99 €
valable 90 jours
Organismes de formation et établissements : packs de 80 à 1 000 apprenants, de 120 € à 900 €.
Pour un établissement ou un organisme de formation
- • Packs de 80 à 1 000 apprenants, achat en une fois par carte via Stripe.
- • Les apprenants n’ont aucun compte à créer : ils entrent avec un code de séance.
- • Aucun cookie publicitaire, aucun traceur tiers sur le site.
- • Option TVA activable pour approfondir la gestion comptable : HT/TTC, TVA collectée, TVA déductible et déclaration.
Conçu par Pierre Médan, enseignant en économie-gestion
Le jeu, le moteur comptable et les contenus pédagogiques sont écrits par une seule personne, joignable directement.
Écrire à l’auteurCe qu’on nous demande avant de se lancer.
Combien de temps dure une partie ?
Vous choisissez la durée à la création de la séance : 6, 8, 10 ou 12 trimestres, soit environ 1h, 1h15, 1h30 ou 1h45. Le format 6 trimestres est prévu pour tenir dans un créneau d’une heure.
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Le jeu se joue dans un navigateur web récent, depuis jedevienspatron.fr. Aucune installation, aucun plugin, aucune mise à jour à gérer côté établissement.
Mes apprenants doivent-ils créer un compte ?
Non. Vous créez la partie et vous leur diffusez le code : ils saisissent ce code sur la page d’accueil et entrent directement dans la séance. Seul le formateur a besoin d’un compte.
Combien ça coûte ?
Un crédit correspond à un apprenant pour une partie complète. Les packs vont de 5 apprenants (4,99 €) à 1 000 apprenants (900 €), avec une durée de validité propre à chaque pack. Paiement unique par carte via Stripe, sans abonnement ni reconduction ; prix indiqués en euros TTC.
Peut-on tester le jeu avant d’acheter ?
Oui, sur demande. Il n’y a pas de code d’essai en libre accès sur le site : écrivez-nous en précisant votre établissement, le niveau ou la filière concernée et l’effectif approximatif, et vous recevez un code d’essai personnel. Il se saisit dans le champ « J’ai un code » de l’accueil, sans créer de compte.
Comment les crédits sont-ils décomptés ?
Vous déclarez votre effectif à la création de la séance : ce nombre de crédits est consommé d’un coup et le code n’accepte pas plus de joueurs que de places réservées. Les places réservées mais non utilisées ne sont pas remboursées : déclarez l’effectif réellement attendu.
Qu’est-ce que l’option TVA ?
C’est une case à cocher au moment de créer la séance, décochée par défaut. Activée, les apprenants gèrent la TVA collectée sur leurs ventes et déductible sur leurs achats, avec une déclaration (mini-CA3) à chaque trimestre. C’est un approfondissement comptable : sans cette option, la partie se joue sans TVA.
Peut-on jouer une partie en deux séances ?
La partie est sauvegardée dans le navigateur de l’apprenant : sur le même appareil et le même navigateur, elle reprend là où elle s’est arrêtée. Prévoyez donc le même poste pour la seconde séance ; une mise à jour du jeu entre les deux peut invalider une sauvegarde ancienne.
Comment je suis ma classe pendant la séance ?
Depuis votre tableau de bord, vous suivez la partie en direct — avancement et classement des joueurs — puis vous consultez les résultats de chaque apprenant et le compte rendu financier de fin de partie.
Le détail des packs et des durées de validité est sur la page des tarifs. Une question qui n’est pas ici ? Écrivez-nous.
Une séance clé en main, pour un créneau d’une heure.
Vous créez la partie, vous déclarez votre effectif, vous diffusez un code. Vos apprenants entrent sans créer de compte. Vous suivez la séance en direct et vous repartez avec les résultats de chacun.